переменные, область видимости которых ограничена блоком кода или телом функции (см так же локальные переменные в функциях)
переменные, которые затрагивают командную оболочку и порядок взаимодействия с пользователем
![]() |
В более общем контексте, каждый процесс имеет некоторое "окружение" (среду исполнения), т.е. набор переменных, к которым процесс может обращаться за получением определенной информации. В этом смысле командная оболочка подобна любому другому процессу. Каждый раз, когда запускается командный интерпретатор, для него создаются переменные, соответствующие переменным окружения. Изменение переменных или добавление новых переменных окружения заставляет оболочку обновить свои переменные, и все дочерние процессы (и команды, исполняемые ею) наследуют это окружение. |
![]() |
Пространство, выделяемое под переменные окружения, ограничено. Создание слишком большого количества переменных окружения или одной переменной, которая занимает слишком большое пространство, может привести к возникновению определенных проблем.
(Спасибо S. C. за вышеприведенный пример и пояснения.) |
Если сценарий изменяет переменные окружения, то они должны "экспортироваться", т.е передаваться окружению, локальному по отношению к сценарию. Эта функция возложена на команду export.
![]() |
Сценарий может экспортировать переменные только дочернему процессу, т.е. командам и процессам запускаемым из данного сценария. Сценарий, запускаемый из командной строки не может экспортировать переменные "на верх" командной оболочке. Дочерний процесс не может экспортировать переменные родительскому процессу. |
---
аргументы, передаваемые скрипту из командной строки — $0, $1, $2, $3..., где $0 — это название файла сценария, $1 — это первый аргумент, $2 — второй, $3 — третий и так далее. [13] Аргументы, следующие за $9, должны заключаться в фигурные скобки, например: ${10}, ${11}, ${12}.
Специальные переменные $* и $@ содержат все позиционные параметры (аргументы командной строки).
Пример 4-5. Позиционные параметры
Скобочная нотация позиционных параметров дает довольно простой способ обращения к последнему аргументу, переданному в сценарий из командной строки. Такой способ подразумевает использование косвенной адресации.
В сценарии можно предусмотреть различные варианты развития событий, в зависимости от имени сценария. Для этого сценарий должен проанализировать аргумент $0 — имя файла сценария. Это могут быть и имена символических ссылок на файл сценария. См. Пример 12-2.
![]() |
Если сценарий ожидает передачи аргументов в командной строке, то при их отсутствии он получит "пустые" переменные, что может вызвать нежелательный побочный эффект. Один из способов борьбы с подобными ошибками — добавить дополнительный символ в обеих частях операции присваивания, где используются аргументы командной строки. |
---
Пример 4-6. wh, whois выяснение имени домена
---
Команда shift "сдвигает" позиционные параметры, в результате чего парметры "сдвигаются" на одну позицию влево.
$1 <--- $2, $2 <--- $3, $3 <--- $4, и т.д.
Прежний аргумент $1 теряется, но аргумент $0 (имя файла сценария) остается без изменений. Если вашему сценарию передается большое количество входных аргументов, то команда shift позволит вам получить доступ к аргументам, с порядковым номером больше 9, без использования {фигурных скобок}.
Пример 4-7. Использование команды shift
![]() |
Команда shift может применяться и к входным аргументам функций. См. Пример 33-11. |
[13] Аргумент $0 устанавливается вызывающим процессом. В соответствии с соглашениями, этот параметр содержит имя файла скрипта. См. страницы руководства для execv (man execv).
Последние комментарии